ДООП Полигональное моделирование

Департамент образования Администрации г. Екатеринбурга
Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
лицей №100

Принята на заседании
Методического совета
от 29. 08. 2023 г
Протокол № 1-23\24

Утверждаю:
директор МАОУ лицея№ 100
П. В. Корнеев
Приказ № 37-о от 31. 08. 2023 г.

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа
техническая направленность

«Полигональное моделирование. Blender 3D»
возраст обучающихся: 13-17 лет.
Срок реализации 1 год

Автор - составитель:
Педагог доп.образования
Грунчев А. А.

г. Екатеринбург 2023 г.

1.1. Содержание программы
Учебно-тематический план по программе

«Полигональное моделирование. Blender 3D»
Количество часов
№

Названия раздела/темы

Всего

Теория

Практика

Формы
аттестации и контроля

1.

Вводное занятие.
Инструктаж по технике
безопасности

3

3

-

Текущий контроль

2.

Информационные
технологии и
автоматизированные
информационные системы

3

3

-

Текущий контроль

3

3

-

Текущий контроль

3

3

-

Текущий контроль

Введение в Blender

84

27

57

Текущий контроль.
Практическое задание

3.1.

Интерфейс Blender.
Перемещение и изменение
объектов в Blender

9

3

6

Текущий контроль.
Практическое задание

3.2.

Объекты в Blender

6

3

3

Текущий контроль.
Практическое задание

3.3.

Extrude (экструдирование) –
выдавливание в Blender

12

3

9

Текущий контроль.
Практическое задание

3.4.

Subdivide – подразделение в
Blender

9

3

6

Текущий контроль.
Практическое задание

3.5.

Модификатор Boolean.
Булевы операции в Blender

9

3

6

Текущий контроль.
Практическое задание

3.6.

Модификатор Mirror
(зеркальное отображение) в
Blender

9

3

6

Текущий контроль.
Практическое задание

3.7.

Smooth (сглаживание)
объектов в Blender

6

3

3

Текущий контроль.
Практическое задание

3.8.

Добавление материала.
Свойства материала

6

3

3

Текущий контроль.
Практическое задание

3.9.

Текстуры в Blender

12

3

9

Текущий контроль.
Практическое задание

2.1.
2.2.
3.

История компьютерной
графики
Автоматизированные
информационные системы
(АИС)

3.10.

Создание объекта по
точным размерам

6

-

6

Промежуточная аттестация.
Открытое занятие

4.

Творческие проекты

126

15

111

Текущий контроль,
Практическое

4.1.

Творческий проект
«Кофейная чашка» в
Blender

12

3

9

Текущий контроль.
Практическое задание

4.2.

Творческий проект
«Бамбук» в Blender

12

3

9

Текущий контроль.
Практическое задание

18

3

15

Текущий контроль.
Практическое задание

18

3

15

Текущий контроль.
Практическое задание

18

3

15

Текущий контроль.
Практическое задание

36

-

36

Текущий контроль.
Практическое задание

Итоговое занятие. Конкурс
творческих проектов

12

-

12

Итоговая аттестация
Защита проектов

ИТОГО

222

54

168

4.3.

4.4.

4.5.

4.6.

5.

Творческий проект
«Гавайская гитара» в
Blender
Творческий проект
«Цветущая вишня» в
Blender
Творческий проект
«Модель самолета» в
Blender
Создание собственного
творческого проекта в
Blender

Содержание учебно-тематического плана по программе
«Полигональное моделирование. Blender 3D»
Раздел 1. Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности
Теория. Знакомство с деятельностью объединения, с его целями и
задачами, порядком и планом работы на учебный год. Виртуальность
как способ изучения реального мира. Инструктаж по технике
безопасности при работе.
Раздел 2. Информационные технологии и автоматизированные
информационные системы
Тема 2.1. Иcтория компьютерной графики.
Теория. История развития вычислительной техники и компьютерной
графики.
Тема 2.2. Автоматизированные информационные системы (АИС)
Теория. Составляющие АИС. Языковые средства и правила.
Информационный фонд системы. Способы и методы организации
процессов обработки информации. Комплекс программных средств,
реализующих алгоритмы преобразования информации. Комплекс
технических средств, функционирующих в системе. Персонал,
обслуживающий систему. Цели и задачи АИС. Классификация АИС.
Раздел 3. Введение в Blender
Тема 3.1. Интерфейс Blender. Перемещение и изменение объектов в
Blender
Теория. Blender – свободное приложение для создание трехмерной
графики, анимации, интерактивных программ и др. Особенности
интерфейса в Blender. Использование клавиши NumLock. Принцип
организации главного окна Blender. Пять редакторов: Info
(Информация), 3D View (Трехмерный вид), Timeline (Шкала времени),
Outliner (Менеджер объектов), Properties (Свойства). Экраны Blender и
их задачи. Редактор 3D View и его четыре региона. Главный регион
(Main region) - трехмерные модели, камеры, лампы и др. Заголовок
(Header) – меню, ряд кнопок и выпадающих списков. Полка
инструментов (Tool shelf). Регион свойств (Properties region).
Настройка Blender. Управление сценой в Blender.

Практика. Выполнение практического задания. Перемещение и
изменение объектов в Blender (найти все регионы в 3D View,
попробовать скрывать и открывать их).
Тема 3.2. Объекты в Blender
Теория. Базовые трансформации (перемещение, вращение,
масштабирование). Объектный режим и режим редактирования в
Blender.
Набор режимов взаимодействия объекта и его зависимость от типа
объекта. Куб – mesh-объект, состоящий из отдельных групп элементов:
вершин (vertex), ребер (edge) и граней (face). Центральная точка. Meshобъекты – разновидность объектов в Blender (сетки и полисетки). Их
функция. Десять предустановленных mesh-объектов Blender. Blender
слои.
Практика. Выполнение практического задания. Создание объектов
«Молекула воды», «Капля».
Тема 3.3. Extrude (экструдирование) – выдавливание в Blender
Теория. Трансформация Extrude (выдавливание). Инструмент
трансформации Extrude. Разница между индивидуальным и
региональным выдавливанием. Трансформатор Inset (вставка,
выдавливание во внутрь) Faces.
Практика. Выполнение практического задания. Создание объекта
модели самолета путем экструдирования.
Тема 3.4. Subdivide – подразделение в Blender
Теория. Subdivide – инструмент для разделения прямоугольных и
треугольных ребер и граней mesh-объектов. Доступ к трансформатору
Subdivide. Работа со сложными формами плоскости. Использование
инструмента Bevel и Connect Vertex Path.
Практика. Выполнение практического задания. Создание моделей
«стола», «домика», «кресла» и т.д.
Тема 3.5. Модификатор Boolean. Булевы операции в Blender
Теория. Редактор свойств (Properties) – доступ к модификаторам в
Blender. Булевые или логические операции (boolean operations) –
предмет математической логики. Три операции Boolean. Пересечение
(Intersect) – область перекрытия mesh-объектов. Объединение (Union) –
соединение объектов в один. Разность (Difference) – один объект
вырезает из другого ту область, которую перекрыл. Алгоритм и
особенности использования модификатора Boolean в Blender.

Практика. Выполнение практического задания. Создание объекта
модели «колбы» с помощью булевых инструментов.

Тема 3.6. Модификатор Mirror (зеркальное отображение) в Blender
Теория. Симметрия – свойство большинства объектов реального мира.
Оси и плоскости симметрии. Симметричные половины – зеркальное
отражениями друг друга. Инструмент зеркального отображения в
Blender. Особенности использования модификатора Mirror. Ключевые
настройки – оси (axis). Центральная точка.
Практика. Выполнение практического задания. Создание модели
«гантель» с использованием инструмента Mirror.

Тема 3.7. Smooth (сглаживание) объектов в Blender
Теория. Группа инструментов сглаживания – трансформаторы. Кнопка
Smooth (гладко) – самый простой вариант сглаживания. Затенение
(Shading).
Кнопка Smooth Vertex (сгладить вершину). Группа инструментов
сглаживания – модификаторы. Модификаторы Smooth, Corrective
Smooth и Laplacian Smoothих особенности. Модификатор Subdivision
Surface – лучший выбор.
Практика. Выполнение практического задания. Создание трех
похожих картинок со сглаженной сферой в центре с применением
любого из вариантов сглаживания: затенение Smooth; трансформатор
Subdivide Smooth; модификатор Subdivision Surface.
Тема 3.8. Добавление материала. Свойства материала
Теория. Изменение цветовых свойств объекта в 3D-моделировании –
добавить и настроить объекту материал. Другие визуальные свойства
объекта (отражающая способность, прозрачность, светопреломление и
др). Базовые принципы работы с материалами. Вкладка Material
редактора свойств – для настройки материалов. Слоты для материалов.
Выбор, сохранение, замена материала объекта. Назначение материала
слота отдельным граням и группам граней mesh-объектов – Assign.
Определение, что будет прорисовано на конечном изображении –
поверхности, каркас, объем или гало-частицы – Surface, Wire, Volume,
Hal. Вкладка Diffuse (диффузия, рассеивание) определяет основной
цвет. Specular – цвет блика. Shadow – тень.

Практика. Выполнение практического задания. Исследование
настройки свойств прозрачности и отражающей способности
материала (панели Transparency и Mirror). Создание картинки, на
которой в зеркале отражается стеклянный предмет.
Тема 3.9. Текстуры в Blender
Теория. Текстуры в Blender позволяют делать материалы более
реалистичными. Несколько текстур материала. Многообразие настроек
текстур в Blender. Тип (Type) большинства текстур определяет то, как
она выглядит и что имитирует. Широкий диапазон изменений
текстурных типов, с помощью настроек в Blender.
Практика. Выполнение практического задания. Создание объектов с
одной текстурой, но из разных материалов.
Тема 3.10. Создание объекта по точным размерам
Теория. Создание объектов с заданными размерами. Чертеж детали и
настройка Blender. Размеры, привязки, координаты. Моделирование
детали. Работа с сеткой модели.
Практика. Открытое практическое занятие. Создание объектов с
заданными размерами.

Раздел 4. Творческие проекты
Тема 4.1. Творческий проект «Кофейная чашка» в Blender
Теория. Разработка алгоритма действий по реализации творческого
проекта «Кофейная чашка».
Практика. Реализация творческого проекта «Кофейная чашка»
Тема 4.2. Творческий проект «Бамбук» в Blender
Теория. Разработка алгоритма действий по реализации творческого
проекта «Бамбук».
Практика. Реализация творческого проекта «Бамбук»
Тема 4.3. Творческий проект «Гавайская гитара» в Blender
Теория. Разработка алгоритма действий по реализации творческого
проекта «Гавайская гитара».
Практика. Реализация творческого проекта «Гавайская гитара»
Тема 4.4. Творческий проект «Цветущая вишня» в Blender

Теория. Разработка алгоритма действий по реализации творческого
проекта «Цветущая вишня».
Практика. Реализация творческого проекта «Цветущая вишня»

Тема 4.5. Творческий проект «Модель самолета» в Blender
Теория. Разработка алгоритма действий по реализации творческого
проекта «Модель самолета».
Практика. Реализация творческого проекта «Модель самолета»
Тема 4.6. Создание собственного творческого проекта в Blender
Теория. Выбор темы и подготовка плана реализации собственного
творческого проекта в Blender.
Практика. Создание собственного творческого проекта в Blender.
Раздел 5. Итоговое занятие. Конкурс творческих проектов
Практика. Итоговая аттестация. Защита собственных творческих
проектов.


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных. Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».